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网络
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captivePortal API
api
确定用户连接的强制门户状态。
View ↗coherence
sdk
用于 Unity 的网络 SDK,可在客户端之间同步网络实体。
View ↗CoherenceSync
sdk
CoherenceSync 是一个 Unity 组件,用于准备对象以进行网络同步,同步附加组件上的公共变量和方法。
View ↗FishNet
open_source
FishNet 是一个用于构建多人游戏的 Unity 网络库,提供可靠且快速的数据传输。
View ↗HTTP
other
万维网上数据通信的基础协议,定义了消息的格式和传输方式。
View ↗Mirror Interest Management
library
Mirror 的全局兴趣管理系统,用于多人游戏,包括空间哈希和距离等内置系统。
View ↗Mirror Networking
library
Mirror 是一个为 Unity 设计的高层网络库,注重易用性和可靠性,支持多种传输、远程过程调用、兴趣管理和附加场景。
View ↗Mirror Transports
library
Mirror 自带的传输层及第三方传输层选项。
View ↗Netmaker
open_source
Netmaker是一个开源平台,用于创建虚拟专用网络,其源代码和构件可在GitHub上获取。
View ↗Node.js HTTP Module
library
Node.js 内置 HTTP 服务器与客户端模块。
View ↗Normcore Room + Datastore API
api
Normcore 的原始数据层,用于在客户端之间同步状态,管理房间连接和数据存储同步。
View ↗ZeroTier
saas
ZeroTier 是一个轻量级、可移植的网络虚拟化平台,支持所有主流操作系统和架构。
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