分类
多人游戏
No field note has been filed yet.
Catalog matches
Products with this tag
AccelByte Gaming Services
saas
用于构建、发布和维护可扩展在线游戏的完全托管SaaS后端。
View ↗AccelByte Multiplayer Servers
service
游戏托管多人服务器服务。
View ↗brainCloud Client API
api
brainCloud 的标准用户导向 API,版本 6.0.0。
View ↗brainCloud SDK
sdk
brainCloud SDK教程,支持Android Java、Cocos2d-X、JavaScript、Objective-C、Unity和Unreal引擎。
View ↗coherence
sdk
用于 Unity 的网络 SDK,可在客户端之间同步网络实体。
View ↗coherence SDK
sdk
coherence SDK for Unity,可通过Scoped Registry、manifest.json或Asset Store安装。
View ↗Colyseus
sdk
基于 Node.js 的多人游戏服务器框架,采用房间架构。
View ↗Colyseus Client SDK
sdk
多语言客户端SDK,用于连接Colyseus多人游戏服务器,支持房间加入、消息收发和状态同步。
View ↗Colyseus Native SDK (C)
sdk
用于将 Colyseus 多人游戏集成到任何引擎或框架的纯 C API。
View ↗Edgegap
saas
游戏服务器托管与编排平台,提供部署、匹配和服务器浏览器功能。
View ↗Edgegap Matchmaker
service
多人游戏托管匹配服务,支持玩家分组、服务器分配和回填。
View ↗Edgegap Sample Projects
other
跨Unreal Engine、Unity、Godot和Web框架的多人游戏示例项目集合。
View ↗FishNet
open_source
FishNet 是一个用于构建多人游戏的 Unity 网络库,提供可靠且快速的数据传输。
View ↗GameKit
sdk
Apple 用于为游戏添加 Game Center 功能(如排行榜、成就和多人游戏)的框架。
View ↗Liveblocks AI Collaboration
sdk
Liveblocks AI Collaboration: Overview Get started Concepts Authentication Collaboration features Multiplayer Comments Notifications AI Collaboration AI Copilots Integrations Overview Bolt Claude Code Claude Desktop Codex Cursor Lovable n8n Neon PlanetScale Replit Supabase v0 Platform Pricing Tools Upgrading API Reference Documentation Liveblocks provides the realtime infrastructure to handle concurrent edits on shared data, so people and AI agents can collaborate without breaking your app.
View ↗Mirror Interest Management
library
Mirror 的全局兴趣管理系统,用于多人游戏,包括空间哈希和距离等内置系统。
View ↗Multiplayer Services SDK
sdk
Unity多人联网和游戏服务的SDK。
View ↗Nakama
sdk
面向游戏和应用的开源社交与实时服务器。
View ↗Normcore
sdk
Normcore 是一个 Unity 多人游戏 SDK,支持通过 ParrelSync、Multiplayer Play Mode 和多个 Realtime 实例进行本地测试。
View ↗Normcore Room + Datastore API
api
Normcore 的原始数据层,用于在客户端之间同步状态,管理房间连接和数据存储同步。
View ↗Pragma Engine
saas
Pragma Engine 是一套用于后端游戏开发的工具套件,包含构建、启动和支持在线多人游戏所需的一切。
View ↗Queue Room
library
内置匹配队列,将玩家分组并在就绪时生成对战房间。
View ↗Unity Multiplayer
service
Unity的多人联机网络服务,用于构建实时多人游戏。
View ↗Vivox
sdk
用于多人游戏的语音和文本通信SDK,包含安全工具。
View ↗