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游戏引擎
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Cesium for O3DE
sdk
将3D地理空间和3D Tiles流式传输集成到O3DE引擎的开源SDK。
View ↗Cesium for Unreal
sdk
将3D地理空间和Cesium功能引入虚幻引擎的开源插件,支持WGS84地球、3D Tiles流式传输和UE编辑器集成。
View ↗Cocos Creator
open_source
跨平台2D与3D游戏引擎及实时数字内容创作平台。
View ↗Cocos Creator Engine
runtime
跨平台游戏引擎运行时,为 Cocos Creator 项目提供原生平台支持。
View ↗Cocos Creator Material System
sdk
Cocos Creator 3.0材质系统框架,包含Effect、Technique、Pass和Material核心类。
View ↗Defold
other
Defold 是一款免费且源代码可用的游戏引擎,用于开发跨平台游戏。
View ↗Flax C# API
sdk
Flax Engine 的 C# 脚本 API,按命名空间分组。
View ↗Flax C++ API
api
Flax Engine 游戏引擎的 C++ 脚本 API 参考。
View ↗Flax Engine
open_source
开源游戏引擎,支持C#脚本、可视化编辑器和跨平台。
View ↗Fyrox
open_source
一款现代 Rust 游戏引擎,内置编辑器和场景系统。
View ↗Fyrox Engine
open_source
内置编辑器和场景系统的 Rust 游戏引擎。
View ↗Fyrox Prefab System
library
Fyrox游戏引擎的场景预制件系统,支持属性继承和层级嵌套。
View ↗Godot Android Editor
sdk
适用于Android设备的Godot游戏引擎编辑器,支持移动游戏开发。
View ↗Godot Engine
open_source
开源游戏引擎,支持2D/3D、内置动画、脚本编写和跨平台部署。
View ↗Godot Engine CLI
cli
用于运行 Godot 编辑器、项目、调试、导出和脚本的命令行界面。
View ↗Godot Engine Decals System
library
Godot内置贴花系统,用于将2D纹理投影到3D表面,支持静态装饰、动态游戏元素和 blob 阴影。
View ↗Godot Engine PCK Export System
sdk
Godot内置的PCK/ZIP包导出、补丁和运行时模组加载系统。
View ↗Heaps
library
基于现代GPU的跨平台高性能2D/3D图形游戏引擎
View ↗Niagara VFX System
sdk
虚幻引擎中用于创建视觉特效的主要实时粒子特效系统。
View ↗Rive Defold Integration
sdk
Defold游戏引擎的原生Rive图形集成,由Defold团队管理。
View ↗Ultralight
library
Ultralight 是一个渲染器无关的 HTML 引擎,通过自定义 GPUDriver 接口发出原始 GPU 几何图形,以便与原生渲染器高性能集成。
View ↗Unity Engine
runtime
使用Unity核心引擎创建2D和3D游戏与体验。
View ↗Unreal Engine
runtime
用于游戏开发、可视化和交互体验的实时3D创作工具。
View ↗Unreal Engine Content Pipeline
sdk
将外部3D应用程序创建的美术资源导入并管理到虚幻引擎中,用于可视化和交互式应用。
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